Scritto da: matricedumas.it | 5 Giugno 2011

I tre moschettieri di Anuman: una mobile app educativa?

Il 30 maggio 2011 è uscita sull’Apple Store la versione estesa della mobile app I tre moschettieri (3,99 €) prodotta dall’azienda francese Anuman, leader nello sviluppo di videogiochi e prodotti per l’intrattenimento interattivo. Il gioco - della gamma HdO adventure - è disponibile in 5 lingue (Italiano, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo) ed è compatibile con iPhone, iPod Touch e iPad.

Ho subito scaricato l’aggiornamento e devo ammettere che ne è valsa la pena. Rispetto alla prima versione, già giudicata ottima dagli utenti, la app ha subito apprezzabili miglioramenti.

Non vi sono livelli di difficoltà nel gioco ma solo tempi per concludere i singoli step. L’utente aiuta il protagonista d’Artagnan a salvare l’onore della Regina e la Francia seguendo cronologicamente e in modo ludico la trama del romanzo. È, comunque, comodamente completabile in 2 ore e mezzo circa. Il ritmo di gioco è più scorrevole perché le scene, rispetto alla prima versione, si alternano frequentemente variando l’azione di gioco tra duelli al touch, puzzle da ricomporre, percorsi da trovare e oggetti da conservare. Tra le novità, le scene con primi piani che oscillano secondo l’inclinazione del proprio dispositivo: un espediente divertente, che, però, complica la ricerca degli oggetti su piccoli schermi poiché tali scene non sono zoomabili.

Le ambientazioni, rese realisticamente, sembrano opera di David Teniers il Giovane.  Lo stupore da wunderkammer che suscitano permette di sorvolare su certi dettagli che peccano di superficialità, talvolta, dal punto di vista storico-artistico: nello stile architettonico di qualche palazzo o in qualche quadro del XVIII secolo o in oggetti neoclassici oppure nella trasposizione di opere famose in ambienti estranei come, ad esempio, il famoso affresco della Camera degli sposi di Andrea Mantegna a Mantova sul soffitto del palazzo in cui il Duca di Buckingham riceve d’Artagnan a Londra. La trama del romanzo, infatti, è ambientata tra il 1625 e il 1633 e la app fa riferimento solo alla prima parte di esso, fino al recupero della collana di diamanti donata dalla Regina al Duca. Tali anomalie potrebbero divenire dei punti di forza - perfino educativi - se si chiedesse al giocatore di eliminarli.

L’interattività ha la caratteristica di rendere attivo il ruolo dell’utente, di non di lasciar scorrere le immagini come al cinema. Per questo giochi del genere hanno un grosso potenziale educativo che non andrebbe trascurato. I tre moschettieri di Anuman già insegnano la geografia della Francia e i punti focali della trama del romanzo di Alexandre Dumas (dunque un pezzo della letteratura francese) - che rispetto alla prima versione è stata meglio definita e trattata con notevole aderenza all’originale. Fanno riferimento all’edizione storica del romanzo, quella pregevolmente illustrata da Maurice Leloir.

Sarebbe una app davvero stimolante da diffondere nelle scuole se soltanto Anuman ne incrementasse l’aspetto educativo allo stile architettonico, artistico e al costume della prima metà del XVII secolo.

Chissà che in una prossima versione della app non lo faccia davvero!

Laura Pederzoli

I tre moschettieri - Extended Edition di Anuman: visita le pagine dedicate al gioco su iTUNES e sul sito di ANUMAN

–> Questo post corrisponde alle lettere “D”, “A”, “S” dell’acronimo D.U.M.A.S.

Copyright Laura Pederzoli per matricedumas.it

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Commenti

[…] teatrali dal 1845 al 1861) e mobile app, (probabilmente come il gioco interattivo prodotto da Anuman nel 2011). Nessuno ha dichiarato di averli conosciuti leggendo un fumetto o un e-book pur essendo […]

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